设计模式 工厂

1、简单工厂

1)、定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象 决定创建出哪一种产品类的实例。 属于创建型模式,但它不属于GOF,23种设计模式。

2)、适用场景

工厂类负责创建的对象较少。
客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心。

3)、优点

只需传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象无须知道其创建的细节。

4)、缺点

工厂类的职责相对过重,增加新的产品时需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。 不易于扩展复杂的产品结构。

4)、案例

Calandar.getInstance()
LoggerFactory.getLogger()
同时也是单例模式。

2、工厂方法模式

1)、优点

(1)工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时隐藏了哪种具体产品类将被实例化的细节,用户只需要要关注工厂,不需要关注创建的细节!
(2)在增加修改新类时,只需要增加对应的工厂就好,完全符合开闭原则!
(3)创建对象的细节完全封装在具体的工厂内部,而且有了抽象的工厂类,所有的具体工厂都继承了自己的父类!完美的体现了多态性!

2)、缺点

(1)类的个数过多,增加了代码结构的复杂度。
(2)增加了理解难度。

2、抽象工厂模式

1)、优点

具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节
将一个系列的产品族统一到一起创建。

2)、缺点

规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
增加了理解难度。

总结

简单工厂违反了开闭原则,工厂方法与抽象工厂完美的解决了简单工厂的弊端!工厂方法的工厂个数过多,导致系统庞大,抽象工厂增加新的产品族很方便!

本文由 lilyssh创作。可自由转载、引用,但需署名作者且注明文章出处。


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