设计模式

1、软件设计的原则

SOLID
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| SRP | Simple Responsibility Pinciple | 单一责任原则 |
| OCP | Open-Closed Principle | 开放封闭原则 |
| LSP | Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 |
| ISP | Interface Segregation Principle | 接口隔离原则 |
| DIP | Dependence Inversion Principle | 依赖倒置原则 |
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1)、单一职责原则

一个Class/Interface/Method只负责一项职责。

2)、开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。核心思想是面向抽象编程。

3)、里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

(1).子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

(2).子类中可以增加自己特有的方法。

(3).当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。

(4).当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

4)、接口隔离原则

类不应该依赖不需要的接口,知道越少越好。
是指用多个专门的接口,而不使 用单一的总接口。

5)、依赖倒置原则

(1).高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。

(2).抽象不应该依赖细节。

(3).细节应该依赖抽象。

比如类A内有类B对象,称为类A依赖类B,但是不应该这样做,而是选择类A去依赖抽象。

6)、迪米特法则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又 叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。

7)、合成复用原则

尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。

本文由 lilyssh创作。可自由转载、引用,但需署名作者且注明文章出处。


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